Собираетесь почитать очередную мангу, в которой переплетаются увлекательные сюжетные линии? Хотите прочувствовать весь спектр эмоций и пройти сложный тернистый путь вместе с главным героем? А может быть вам просто не хочется открывать учебник по высшей математике, потому что материал кажется сложным и непонятным? Зачем выбирать что-то одно? У вас появилась хорошая возможность окунуться в мир науки, не выходя за пределы любимого формата. Вас ожидают всё те же захватывающие дух приключения, неожиданные концовки и что самое главное – всё те же формулы и законы, но уже в новом исполнении.
Доцент кафедры инженерной графики и дизайна Борис Юрьевич Кулагин рассказал нам о том, как разработать свою компьютерную игру, о симуляторах для пилотов и врачей и применении информационных технологий в дизайне.
Многие хоть раз в жизни играли в компьютерные игры, но вы задумывались, как они создаются? Что необходимо для этого, какими качествами должен обладать хороший геймдизайнер и с какими сложностями сталкиваются люди этой профессии? Чтобы ответить на эти вопросы, мы встретились со студентом группы ИВТ-44, middle-геймдизайнером Александром Куницыным.
В массовой культуре представлено множество различных технологий будущего, которые, по задумке режиссёров, могли бы существовать. Несмотря на яркую и интригующую картинку, далеко не всё из показанного возможно воплотить в реальность. Чтобы разобраться, чем же отличается научно обоснованный момент от красивого вымысла и нужно ли это вообще, мы встретились с доцентом кафедры телекоммуникационных систем Александром Геннадиевичем Тимошенко.
Поп-культура показывает нам будущее, наполненное высокими технологиями и пестрящее неоновыми цветами. Однако что с большей вероятностью ждёт нас через 30 лет? Чтобы попытаться предугадать это, мы побеседовали с выпускницей кафедры дизайна МИЭТ 2005 года, доцентом кафедры ИГД (инженерной графики и дизайна) с 2005 по 2021 год и кандидатом искусств Анастасией Анатольевной Дубовой.